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发条没反应过来,跟她站在一块的瑞文往左侧E了一小步,躲掉石头的大招之余断剑已然被符文能量补全。【】
团战爆发了!
发条还未落地,接着被皇子EQ二连挑飞,皇子普攻一下发条后立马接大,将发条和瑞文框住,发条的血量瞬间仅剩下三分之一左右。
这还没完,妖姬紧接着W扑击而来,以发条这血量一旦被妖姬W和大招连扑两下,必死无疑,不过妖姬刚扑到发条,还没来得及接上大招,便已被瑞文晕在原地,被晕住的还有石头和皇子。
瑞文手中的惊天巨剑疯狂撕扯着皇子、石头和妖姬三人,恐怖的伤害让三人的血量狂掉,妖姬没有任何迟疑便激活W离开。
发条一转醒,立马开启金身。
他的血量虽然能扛得住皇子和石头的普攻,但团战中谁知道会不会有什么东西突然打在自己身上,所以保险起见直接金身,连护盾都来不及也不敢套上。
雪人闪现到人群中,直接开启大招,却立马被牛头给顶飞。【】
在瑞文的恐怖伤害和九头蛇的波及下,挤在一起的石头和皇子很快被打残,不过瑞文也吃了不少VN的伤害。
有雪人的攻速加成,VN的爆发极高,不过对瑞文的威胁并不是很大。
石头人扛了一小会便被站在后边的女警点死,皇子也难逃死亡的厄运,而两大肉盾一死,剩下的三人赶忙后撤。
不过,发条最后还是死了!
一换二!
“就一个瑞文肥而已,怎么宇辰他们还打成这样!”
“这你就不懂了,LOL虽说是团队游戏,但在很多情况下,一个会玩的人也能起到决定胜负的作用。”
“嗯,这也是我一直想不明白的地方,我玩过很多这样的局,明明我们前期优势,阵容也压制对方,但当对面有一个人起来的时候,我们就开始难打了,越到后面越难打,最后还输掉了。”
“不止是这样,有一次我们五个人早早就神装了,但被对面守下几波之后,我们就有些打不过了,我也很奇怪,我们已经神装了,对面就算起来,最多也就跟我们一样的装备,我们反而被碾压了。”
“是啊,我也搞不懂,前期能拿到大优势说明你们这一方比对面会玩,这样还能输掉,难道对面是大后期阵容吗?”
“不是,我们才是后期!”
“呃!”
“这有什么可奇怪的,气势知道吧,气势是一股无形的力量,你们前期拿到大优势还不能拿下对面,团队的气势就会大减,在路人局,一般越是会玩的玩家就越没有耐心,被防守住几波就气势全无了。”
“嗯,我举一个例子你们就明白了,有一次,我们前期大优,明明可以中路推进加快比赛节奏,但我的队友们打野的打野,推线的推线,而对面已经抱团,我们被强开一波,打输了,虽然我们还有很大的优势,但经过之前的一波,队友虽然没有骂人,但很明显我们在气势上已经输了。”
“有些玩家喜欢快节奏,有些玩家却喜欢发育足够了才打团,如果这冲突处理不好,会影响到队友的游戏情绪。”
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